Niños
Para empezar con construcción, lógica visual, coordinación y desafíos concretos.
Ver sendero infantilSenderos para que niños y jóvenes desarrollen la lógica, la creatividad y la autonomía con robótica, juegos, Arduino, impresión 3D, aplicaciones e IA.
Empiece por la edad. Si tienes dudas, habla con el equipo y valida el mejor recorrido en una Clase Experimental.
La edad ayuda a ubicar la franja correcta. La recomendación final también considera interés, madurez y experiencia previa.
Para empezar con construcción, lógica visual, coordinación y desafíos concretos.
Ver sendero infantilPara avanzar hacia juegos, automatización, IA, apps, electrónica o impresión 3D.
Ver pista adolescenteRobótica, construcción, lógica y programación con bloques en proyectos prácticos, lúdicos y acordes a la edad.
Primer contacto con la robótica y la lógica utilizando piezas de gran tamaño, tarjetas de mando y desafíos sin pantalla.
Robótica y programación de bloques en proyectos más elaborados, conectados con la ciencia, las ciudades, la energía y las soluciones cotidianas.
Introducción práctica a la electricidad y la electrónica con circuitos, componentes, sensores, motores, automatización y micro:bit.
Retos de robótica para estudiantes que ya pueden investigar problemas, probar caminos y crear soluciones con más autonomía.
Emprendimiento, educación financiera, liderazgo, comunicación y creación de proyectos, con un enfoque adaptado a niños y adolescentes.
Gamebot comienza a los 9 años. Las otras pistas avanzan hacia la automatización, la electrónica, la programación textual, las aplicaciones, la inteligencia artificial y la creación digital.
Programación de juegos para transformar el interés por los juegos en creación digital, lógica, narrativa, animación y experiencias interactivas.
Proyectos de robótica, ingeniería, sensores, automatización y planificación de sistemas técnicos.
Programación de circuitos con Arduino y componentes electrónicos, para estudiantes que quieran profundizar en la automatización y el desarrollo técnico.
Curso de modelado e impresión 3D con software accesible, razonamiento espacial, diseño y transformación de ideas en objetos reales.
Capacitación en IA generativa con Python, chatbots, asistentes con memoria, bots con documentos y sistemas web con inteligencia artificial.
Curso de desarrollo de aplicaciones con Python para jóvenes que quieran transformar ideas en soluciones digitales reales.
El equipo orienta según la edad, experiencia, interés y momento del alumno. La Clase Experimental te ayuda a decidir con más confianza.
En la Clase Experimental evaluamos la edad, el repertorio y el interés para indicar el camino con la cantidad adecuada de desafío.
Si la familia está entre dos opciones, el equipo les ayuda a comparar caminos con calma.
Agenda una clase de pruebaEl My Robot Squad traduce habilidades como la lógica, la programación, la creatividad y el liderazgo a un lenguaje cercano a los niños.