Primeros descubrimientos en robótica con piezas seguras, retos divertidos y tarjetas de comandos para construir y aprender jugando.
Primer contacto con la tecnología
En Firstbot, los niños aprenden jugando y construyendo con piezas grandes, coloridas y seguras. Las tarjetas de comando introducen lógica y secuencia sin depender de pantallas.
La propuesta es hacer de la robótica algo cercano, divertido y comprensible. En lugar de limitarse a mirar, el niño monta, prueba, observa y se da cuenta de que puede crear con sus propias manos.
Habilidades importantes para esta fase.
- Secuencia lógica y primeras nociones de programación.
- Coordinación motora fina y percepción espacial.
- Creatividad, curiosidad e imaginación aplicada.
- Autonomía para montar, probar y ajustar proyectos.
- Confianza para aprender a través de prueba, error y descubrimiento.
Aprende haciendo
Lógica sin pantalla
Las tarjetas de comando ayudan a los niños a comprender la secuencia, la causa y el efecto y la toma de decisiones de manera concreta.
Construcción activa
El montaje es una parte central del proceso. El niño realmente participa y ve cómo el proyecto toma forma ante él.
Temas cercanos a la vida cotidiana
La naturaleza, los animales, la cultura y los descubrimientos cotidianos aparecen en los proyectos y ayudan a mantener alto el interés.
Autonomía con soporte
El alumno aprende con un estrecho seguimiento, pero ya empieza a tomar pequeñas decisiones sobre montaje y soluciones.
Clases cortas y prácticas.
Cada clase presenta un concepto de forma sencilla, seguido de un desafío práctico que invita al niño a construir y experimentar. La atención se centra no en memorizar términos difíciles, sino en comprenderlos a través de la experiencia.
A lo largo del curso, el niño se familiariza con las reglas, las órdenes, el montaje y la resolución de pequeños retos en una progresión segura y estimulante.
Lo que experimenta el niño en Firstbot
Primeros proyectos
Las actividades iniciales ayudan al niño a comprender el montaje, el ajuste, el movimiento y la secuencia de comandos de forma accesible y concreta.
Exploración mundial
Los proyectos se conectan con temas como la naturaleza, los animales, la cultura y las situaciones cotidianas, ampliando el repertorio y la curiosidad.
Ejemplos de construcciones
Balanza, castillo, empresa minera, perro robot, barco, serpiente y mamut son algunos de los proyectos que hacen que el aprendizaje sea memorable.
Progresión pedagógica
El recorrido evoluciona gradualmente, permitiendo al niño ganar confianza antes de pasar a senderos más avanzados.
Ver en la practica
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