Diseño y programación de videojuegos para transformar el gusto por jugar en lógica, creatividad y proyectos propios.
Aprende creando juegos
En Gamebot, el estudiante entiende que programar también se trata de crear experiencias, reglas, personajes, desafíos e interacciones. El curso conecta la lógica y la creatividad en un formato muy atractivo.
El track trabaja animaciones, sprites, comandos, eventos, condiciones y estructuras de programación en un lenguaje accesible para quienes se adentran en este universo.
que se desarrolla
- Lógica de programación y pensamiento computacional.
- Creatividad aplicada a la construcción de juegos y narrativas.
- Capacidad para planificar interacciones y reglas.
- Razonamiento estratégico para resolver errores y ajustar comportamientos.
- Autonomía para probar, revisar y mejorar proyectos digitales.
programa para crear
programación visual
Los bloques ayudan al estudiante a comprender las estructuras lógicas de forma clara y progresiva.
Animación e interactividad.
Los sprites, los movimientos y las respuestas hacen que el aprendizaje sea concreto y divertido desde el principio.
Creación autoral
El alumno no sólo juega: aprende a pensar en reglas, objetivos y comportamientos.
Solución de problemas
Las pruebas te muestran dónde ajustar la lógica, el ritmo, la interacción y la estructura del juego.
Idea, lógica y prueba.
Las clases Gamebot presentan conceptos de programación y diseño de juegos de forma integrada. El estudiante aprende nueva lógica, la aplica al proyecto y mejora la experiencia a medida que la prueba.
Esta dinámica ayuda a los estudiantes a desarrollar claridad de razonamiento, organización y confianza para crear sus propios proyectos digitales.
Proyectos y temas
Proyectos de referencia
Ghost, Pong, Snake, carreras y otros desafíos ayudan a los estudiantes a comprender cómo las reglas y la lógica construyen experiencias interactivas.
Sprites y animación.
El alumno aprende a organizar personajes, movimientos y reacciones visuales dentro del entorno del juego.
Comandos y eventos
El curso explora cómo los aportes, los desencadenantes y las respuestas crean fluidez e interactividad.
Creando con propósito
Más que simplemente jugar, el estudiante llega a comprender cómo se diseña, organiza y perfecciona un juego.
Ver en la practica
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En la Clase de Prueba conocemos al futuro alumno y observamos su edad, intereses, experiencia previa y forma de aprender para recomendar la ruta más adecuada. Es una etapa de orientación individual para la familia, no una clase aislada ni una promoción.
