Gamebot Курс

Gamebot: программирование игр

Gamebot представляет программирование в увлекательной и практичной форме посредством создания игр, анимации и взаимодействий. Это курс для учащихся от 9 лет и старше, которые любят технологии и могут превратить этот интерес в логику, творчество, организацию и цифровое авторство.

Презентация

Учитесь, создавая игры

В Gamebot учащийся понимает, что программирование — это также создание опыта, правил, персонажей, задач и взаимодействий. Курс соединяет логику и творчество в очень увлекательном формате.

Трек работает над анимацией, спрайтами, командами, событиями, условиями и структурами программирования на доступном языке для тех, кто входит в эту вселенную.

Навыки

Что развивается

  • Логика программирования и вычислительное мышление.
  • Творчество применялось к построению игр и повествований.
  • Умение планировать взаимодействие и правила.
  • Стратегические рассуждения для устранения ошибок и корректировки поведения.
  • Автономность в тестировании, проверке и улучшении цифровых проектов.
Рабочие столбы

Программа для создания

Визуальное программирование

Блоки помогают учащимся понять логические структуры ясным и прогрессивным способом.

Анимация и интерактивность

Спрайты, движения и реакции с самого начала делают обучение конкретным и увлекательным.

Авторское творение

Учащийся не просто играет в игры: он учится думать о правилах, целях и поведении.

Устранение неполадок

Тесты покажут вам, где настроить логику, темп, взаимодействие и структуру игры.

Как проходят занятия?

Идея, логика и тест

На занятиях Gamebot интегрированно представлены концепции программирования и игрового дизайна. Учащийся изучает новую логику, применяет ее в проекте и совершенствует свой опыт по мере ее тестирования.

Эта динамика помогает учащимся развить ясность мышления, организованность и уверенность в создании собственных цифровых проектов.

Приложения

Проекты и темы

Эталонные проекты

Призрак, понг, змея, гонки и другие задачи помогают учащимся понять, как правила и логика создают интерактивный опыт.

Спрайты и анимация

Учащийся учится организовывать персонажей, движения и визуальные реакции в игровой среде.

Команды и события

В курсе исследуется, как входные данные, триггеры и реакции создают плавность и интерактивность.

Создание с целью

Больше, чем просто игра, ученик приходит к пониманию того, как игра спроектирована, организована и усовершенствована.

Видео

Посмотреть на практике

Чтобы копнуть глубже

Связанное чтение

Gamebot начинается с интереса к играм для развития логики, цифрового авторства и решения проблем. Эти статьи помогают объяснить этот переход от потребителя к создателю.

Дети изучают образовательную робототехнику и развивают логическое мышление Логические рассуждения

Как робототехника помогает в развитии логического мышления детей

Даже вне игр процесс организации идей, тестирования и исправления занимает центральное место в изучении программирования.

Читать статью
Образовательная робототехника в космическом сценарии, вдохновленном «Автостопом по галактике» Компьютерная культура

Автостопом и образовательная робототехника

Забавное чтение о любопытстве, критическом мышлении, искусственном интеллекте и важности задавать правильные вопросы.

Читать статью
Следующий шаг

Подходит ли Gamebot вашему ребенку?

В экспериментальном классе мы наблюдаем за интересом, репертуаром и стилем обучения, чтобы указать наиболее подходящий путь. Это помогает ученику войти мотивированным и двигаться вперед с ясностью.