Concevoir et programmer ses propres jeux vidéo pour développer sa logique et sa créativité à partir du plaisir de jouer.

9 ans et plusÂge recommandé
Jusqu’à 2 heuresDurée du cours
En présentielMy Robot Barra da Tijuca
1 cours par semaineFréquence
Portugais et anglaisLangues de classe
Présentation

Apprendre en créant des jeux

Dans Gamebot, l'étudiant comprend que la programmation crée également des expériences, des règles, des personnages, des défis et des interactions. Le cours relie la logique et la créativité dans un format très engageant.

La parcours fonctionne animation, sprites, commandes, événements, conditions et structures de programmation dans un langage accessible à ceux qui entrent dans cet univers.

Compétences

Ce qui se passe

  • La logique de programmation et la pensée computationnelle.
  • Créativité appliquée à la construction de jeux et de récits.
  • Capacité de planifier les interactions et les règles.
  • Raisonnement stratégique pour résoudre les bogues et ajuster le comportement.
  • Autonomie pour tester, examiner et améliorer les projets numériques.
Piliers travaillés

Programme à créer

Programmation visuelle

Les blocs aident l'élève à comprendre les structures logiques de façon claire et progressive.

Animation et interactivité

Sprites, mouvements et réponses rendent l'apprentissage concret et amusant dès le début.

Création d'auteur

L'étudiant ne reproduit pas seulement les jeux : il apprend à penser règles, objectifs et comportements.

Dépannage

Les tests montrent où ajuster la logique, le rythme, l'interaction et la structure du jeu.

Comment sont les classes

Idée, logique et test

Les classes Gamebot disposent de concepts de programmation et de conception de jeux d'une manière intégrée. L'étudiant apprend une nouvelle logique, s'applique au projet et améliore l'expérience telle que testée.

Cette dynamique aide l'étudiant à développer la clarté du raisonnement, de l'organisation et de la confiance pour créer ses propres projets numériques.

Demandes

Projets et thèmes

Projets de référence

Ghost, Pong, Snake, course et autres défis aident les étudiants à comprendre comment les règles et la logique construisent des expériences interactives.

Sprites et animation

L'étudiant apprend à organiser des personnages, des mouvements et des réactions visuelles dans l'environnement du jeu.

Commandements et événements

Le cours explore comment les entrées, les déclencheurs et les réponses créent fluidité et interactivité.

Création avec but

Plus que jouer, l'étudiant vient comprendre comment un jeu est pensé, organisé et raffiné.

Vidéo

Voir dans la pratique

Pour approfondir

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Prochaine étape

Gamebot correspond-il à votre fils ?

Dans la séance d'orientation, nous connaissons le futur étudiant et observons l'âge, les intérêts, le répertoire et la façon d'apprendre pour indiquer la parcours la plus appropriée. C'est une étape d'orientation individuelle pour la famille, pas une seule classe ou une promotion.