Découvrir la robotique avec des pièces adaptées, des défis ludiques et des cartes de commande pour construire et apprendre en jouant.
Premier contact avec la technologie
Dans Firstbot, l'enfant apprend en jouant et en construisant avec de grandes pièces colorées et sécurisées.
La proposition est de faire de la robotique quelque chose de proche, amusant et compréhensible. Au lieu de regarder simplement, l'enfant monte, le front observe et réalise qu'il peut créer de ses propres mains.
Compétences importantes pour cette phase
- Séquence logique et premières notions de programmation.
- Coordination motrice fine et perception spatiale.
- Créativité, curiosité et imagination appliquée.
- Autonomie pour assembler, tester et ajuster les projets.
- Faites confiance pour apprendre par essai, erreur et découverte.
Apprendre en faisant
Logique sans écran
Les cartes de commandement aident l'enfant à comprendre la séquence, la cause et l'effet et la prise de décision de façon concrète.
Construction active
Le montage est une partie centrale du processus. L'enfant participe et voit le projet prendre forme devant lui.
Thèmes proches de la vie quotidienne
La nature, les animaux, la culture et les découvertes quotidiennes apparaissent dans les projets et contribuent à maintenir l'intérêt.
Autonomie avec support
L'élève apprend avec une surveillance étroite, mais commence déjà à prendre de petites décisions sur le montage et la solution.
Cours courts et pratiques
Chaque classe présente un concept de manière simple, suivi d'un défi pratique qui invite l'enfant à construire et à vivre. L'objectif n'est pas de mémoriser des termes difficiles, mais de comprendre par expérience.
Tout au long du cours, l'enfant se familiarise avec les règles, les commandes, l'assemblage et la résolution de petits défis dans une progression sûre et stimulante.
Ce que l'enfant ressent dans Firstbot
Premiers projets
Les activités initiales aident l'enfant à comprendre l'assemblage, l'ajustement, le mouvement et la séquence des commandes d'une manière accessible et concrète.
Exploration mondiale
Les projets se connectent à des thèmes tels que la nature, les animaux, la culture et les situations quotidiennes, l'expansion du répertoire et la curiosité.
Exemples de bâtiments
Balance, château, mineur, chien robot, bateau, serpent et mammouth sont quelques-uns des projets qui rendent l'apprentissage mémorable.
Progrès scolaires
Le cours évolue progressivement, ce qui permet à l'enfant de gagner en sécurité avant de passer à des parcours plus avancés.
Voir dans la pratique
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