Utiliser Arduino, l’électronique et les capteurs pour créer des systèmes automatisés qui réagissent au monde réel.

12 ans et plusÂge recommandé
Jusqu’à 2 heuresDurée du cours
En présentielMy Robot Barra da Tijuca
1 cours par semaineFréquence
Portugais et anglaisLangues de classe
Présentation

Du code au système

En Autobot, l'étudiant comprend comment les capteurs, LEDs, écrans, moteurs et autres composants électroniques se connectent à Arduino pour créer des systèmes fonctionnels et intelligents.

Le cours élargit l'autonomie dans la programmation et aide l'étudiant à comprendre, en pratique, la relation entre les commandes numériques et les réponses physiques dans le monde réel.

Compétences

Ce qui se passe

  • Le raisonnement logique et la pensée computationnelle.
  • Les notions pratiques d'électronique et d'automatisation.
  • Autonomie en programmation avec Arduino.
  • Planification, organisation et responsabilité.
  • Capacité d'analyser et de résoudre des problèmes réels.
Piliers travaillés

Du composant au système d'exploitation

Composants et montage

L'étudiant organise des capteurs, des LED, des écrans, des moteurs et d'autres composants pour assembler des circuits fonctionnels.

Capteurs et réponses

Les projets montrent comment l'information saisie par un capteur peut générer une action dans le monde physique.

Logique et programmation

L'élève crée, interprète et ajuste des codes pour comprendre comment ils affectent le système assemblé.

Autonomisation technique

Ces défis encouragent la prise de décisions, l'analyse des erreurs et l'amélioration progressive de la solution.

Comment sont les classes

Concept, circuit et essai

Les cours AutoBot sont pratiques et progressifs. L'étudiant connaît un concept d'électronique ou de programmation, assemble le circuit, écrit ou ajuste le code et teste le fonctionnement du projet.

Le long de la parcours, il comprend de plus en plus comment le matériel et les logiciels dépendent les uns des autres pour générer des réponses technologiques cohérentes.

Demandes

Projets et thèmes

Projets de référence

Code morse, générateur de couleur, affichage de 7 segments, jeu avec potentiomètre et capteur à ultrasons montrent la progression de la parcours.

Lecture et réponse du système

L'élève perçoit comment les capteurs captent l'information et comment Arduino traite les commandes pour générer des actions dans le monde physique.

Circuits et automatisation

Les entrées analogiques, le PWM, les bibliothèques et l'intégration des composants apparaissent de manière pratique et contextuelle.

Base des nouvelles créations

Le cours renforce une vision plus mature de la technologie, de l'ingénierie et du développement de solutions fonctionnelles.

Vidéo

Voir dans la pratique

Pour approfondir

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